入门

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@date: 2018-3-18


简介

Lua的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:

Lua应用场景:

安装

Lua最新版本是Lua 5.3.4(截止到2018-3-18)。

官网:http://www.lua.org/

Linux 系统上安装

Linux & Mac上安装 Lua 安装非常简单,只需要下载源码包并在终端解压编译即可,本文使用了5.3.0版本进行安装:

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make linux test
make install

Mac OS X 系统上安装

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxf lua-5.3.0.tar.gz
cd lua-5.3.0
make macosx test
make install

Mac 上也可以通过 homebrew 安装:

brew install lua

Window 系统上安装 Lua

window下你可以使用一个叫”SciTE”的IDE环境来执行lua程序,下载地址为: Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases Google Code下载地址 : https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list 双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。

你也可以使用 Lua 官方推荐的方法使用 LuaDist:http://luadist.org/

安装好后查看版本:

$ lua -v
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

Lua 和 LuaJIT 的区别

Lua 非常高效,它运行得比许多其它脚本(如 Perl、Python、Ruby)都快,这点在第三方的独立测评中得到了证实。尽管如此,仍然会有人不满足,他们总觉得还不够快。LuaJIT 就是一个为了再榨出一些速度的尝试,它利用即时编译(Just-in Time)技术把 Lua 代码编译成本地机器码后交由 CPU 直接执行。

LuaJIT 2 的测评报告表明,在数值运算、循环与函数调用、协程切换、字符串操作等许多方面它的加速效果都很显著。

凭借着 FFI 特性,LuaJIT 2 在那些需要频繁地调用外部 C/C++ 代码的场景,也要比标准 Lua 解释器快很多。

目前 LuaJIT 2 已经支持包括 i386、x86_64、ARM、PowerPC 以及 MIPS 等多种不同的体系结构。

LuaJIT 是采用 C 和汇编语言编写的 Lua 解释器与即时编译器。LuaJIT 被设计成全兼容标准的 Lua 5.1 语言,同时可选地支持 Lua 5.2 和 Lua 5.3 中的一些不破坏向后兼容性的有用特性。因此,标准 Lua 语言的代码可以不加修改地运行在 LuaJIT 之上。

LuaJIT 和标准 Lua 解释器的一大区别是,LuaJIT 的执行速度,即使是其汇编编写的 Lua 解释器,也要比标准 Lua 5.1 解释器快很多,可以说是一个高效的 Lua 实现。另一个区别是,LuaJIT 支持比标准 Lua 5.1 语言更多的基本原语和特性,因此功能上也要更加强大。

LuaJIT 官网链接:http://luajit.org

OpenResty 与 Lua、LuaJIT

自从 OpenResty 1.5.8.1 版本之后,默认捆绑的 Lua 解释器就被替换成了 LuaJIT,而不再是标准 Lua。也就是,我们安装了OpenResty也会包含Lua解释器。

OpenResty 官网链接:http://openresty.org/cn/

基础语法

Hello World

我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:

print("Hello World!")

执行以下命令:

$ lua HelloWorld.lua

输出结果为: Hello World!

Lua也提供了交互式编程。打开命令行输入lua就会进入交互式编程模式:

$ lua
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World!")
Hello World!
>

注释

两个减号是单行注释:

--

多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

标示符

Lua标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线_开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua区分大小写。

关键词

以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and	break	do	else
elseif	end	false	for
function	if	in	local
nil	not	or	repeat
return	then	true	until
while		

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION )被保留用于 Lua 内部全局变量。

变量定义

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值:

name = "yjc"
year = 2018
a = true
score = 98.01

变量的默认值均为 nil。访问一个没有初始化的全局变量不会出错,只不过返回结果是:nil。当然如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil即可:

score = 98.01
score = nil

Lua 变量作用域:

a = 10	--全局变量
local b = 10 	--局部变量

Lua 中的局部变量要用local关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量。就算在if等语句块中,只要没使用local关键字来显式定义,也是全局变量,这一点和别的语言不同。

实际编程中尽量使用局部变量。

拓展阅读

1、http://notebook.kulchenko.com/programming/lua-good-different-bad-and-ugly-parts